ABRAPA


Associação Brasileira de Problemas de Aprendizagem

Projetos


Quem somos


A ABRAPA é uma ONG cuja missão é promover projetos de atendimento e pesquisa para promover competências cognitivas em crianças e adolescentes em idade escolar. Demanda que aborda, aplicando o ferramental da ciência lúdica, ou seja, 10.000 jogos que provocam a metacognição

nas áreas da representação, imaginário, lógica, linguagem, percepção, memória, atenção, funções executivas, desenvolvimento moral, alfabetização, letramento, matemática, conhecimentos gerais e contrução do sujeito epistêmico.

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EICA


O estudo de Estruturas Interanas Cognitivas Aprendentes é a teoria desenvolvida ao longo de vinte anos pela Prof. Carla V. M. Marques. Esta teoria procura explicar como o cérebro aprende, retém e redistribui o aprendizado entre suas diversas áreas de força e fraqueza.

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Neuropedagogia Computacional


Estudo de teorias neurocientíficas para a construção de uma educação cientificamente elaborada e apoiada por paramediações computacionais.

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Flying Circus


Aprendizado da linguagem de programação Python para a construção de Games Inteligentes por crianças de 7 a 21 anos. O Circo SuperPython ensina o jovem a ampliar o seu conhecimento e raciocínio através de construção de jogos de aventuras.

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Kwarwp


Um jogo de aventura que se joga aprendendo e criando programas na linguagem Python.

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Super Python


O Programa SuperPython é um projeto de diversas disciplinas de desenvolvimento de Games na linguagem Python para crianças e jovens. Ele foi criado para aproveitar o talento e a criatividade de crianças e jovens na produção de histórias interativas e games.

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Jogo Botânico


Game inteligente desenvolvido em conjunto com alunos do segundo segmento do ensino fundamental de duas escolas da rede municipal de ensino localizadas na região de Costa Barros

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